Interview d’Aeria Games par MMOExaminer

Il y a quelques jours, MMOExaminer a eu la chance interviewer Aeria Games au sujet de Bless Online.

Sans pour autant soutirer la date de sortie ou d’une béta, ils ont tout de même eu des réponses assès intéressantes.

Je vais vous traduire l’interview dans son intégralité afin que les anglophobes puissent s’y retrouver, vous pourrez retrouver l’interview originale et en anglais dans la source (en bas de la page).

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MMOExaminer (MMOE): Tout d’abord, parlez-nous un peu d’Aeria Games.

Aeria Games (AG): Nous sommes un éditeur de jeux en ligne multijoueurs sur le marché des free-to-play. Basés à Berlin et avec un large éventail de partenaires de développement, nous développons et publions des jeux PC, mobiles et navigateurs de haute qualité à travers le monde. Depuis juillet 2016, nous faisons partie du groupe Gamigo. La fusion stratégique a ouvert de nombreux potentiels de synergie dans tous nos secteurs d’activité.

 

MMOE: Est-ce qu’Aeria travaille toujours sur Bless Online?

AG: Oui, nous sommes très heureux de travailler sur le projet Bless. Nous avons été en contact étroit avec les développeurs depuis longtemps déjà. Nous savons que le jeu est très attendu et nous voulons qu’il réponde aux attentes élevées des joueurs.

MMOE: La version Occidentale sera-elle proche de la version Coréenne?

AG: Bless a été conçu dès le début avec l’intention de plaire aux joueurs occidentaux. Par conséquent, le contenu trouvé dans la version occidentale sera très proche de celui de la version coréenne. Toutefois, la version coréenne sera la première à recevoir des mises à jour, une pratique courante pour les jeux développés en Asie.

MMOE: Est-ce que les classes actuellement disponibles dans la version coréenne seront disponibles immédiatement dans la version occidentale?

AG: Le contenu de la version occidentale sera encore plus avancé que ce que vous pouvez voir dans la version coréenne actuelle! Neowiz développe actuellement beaucoup de choses amusantes pour nos deux versions.

MMOE: Existe-t-il des plans pour fournir du contenu exclusif à la version occidentale – par ex. Cosmétiques culturels et événements basés sur les fêtes locales?

AG: Oui, nous travaillons aussi sur ce genre de demandes. Nous sommes parfaitement conscients que ce type de contenu – par ex. “L’Octoberfest” – est très apprécié dans l’ouest. Il a déjà fait ses preuves dans les précédents jeux lancés par Aeria Games.

MMOE: Y aura-t-il des changements au PvP?

AG: Actuellement, le contenu PvP est déjà amusant et apprécié par les testeurs. L’expérience réelle des joueurs pendant le PvP serait quelque chose sur laquelle nous aimerions vraiment travailler, cependant: de l’optimisation des performances à une refonte du système de combat, ces changements sont subtils mais amélioreront le gameplay dans son ensemble.

MMOE: Comment planifiez-vous de garder les joueurs intéressés entre les mises à jour?

AG: Il y aura tellement de contenu avec des donjons difficiles, des storylines en profondeur, des quêtes, etc … En outre, nous voulons que le PvP ait une place élevée dans les activités quotidiennes des joueurs. Mais nous comprenons que certains utilisateurs aimeraient en faire plus. Par conséquent, nous allons faire beaucoup d’événements tels que les événements sur les médias sociaux et les événements dans le jeu. Nous avons également remarqué que le contact visuel par vidéo ou en streaming est très apprécié par les joueurs – donc c’est quelque chose que nous avons l’intention de faire aussi!

MMOE: Les versions coréenne et russe de Bless Online sont doublées. Existe-t-il des plans pour mettre en œuvre l’interprétation vocale en anglais et dans d’autres langues importantes comme l’espagnol, le français et l’allemand?

AG: Oui, c’est notre plan actuel.

MMOE: Bless étant un MMORPG free-to-play, quels sont les plans de monétisation pour le supporter?

AG: Nous voulons que le jeu soit facilement accessible à tous. C’est pourquoi les éléments de monétisation seraient principalement des articles de commodité pure ou de vanité.

MMOE: Y at-il une estimation pour le premier test bêta?

AG: Nous parlons toujours aux développeurs concernant certaines des caractéristiques (le moteur ou le noyau du jeu etc). Par conséquent, nous avons besoin de vous les gars pour être avec nous et être patient. Nous voulons publier un jeu de qualité et pour ce faire, nous avons besoin de votre soutien.

MMOE: Y at-il autre chose que vous aimeriez partager avec nos lecteurs (ndlr. lecteurs de MMOExaminer)?

AG: Nous sommes très enthousiastes à l’idée de travailler sur ce projet et nous voulons le lancer dans les meilleures conditions adaptées aux besoins des joueurs. Nous sommes étonnés par la communauté existante et vous les gars serez un pilier pour faire de ce jeu un succès.

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Que pouvons nous noter de cette interview ?

Déjà, le jeu avance toujours et sera voice acté en français !

Le cash shop devrait être fair (semblable à celui de la version Coréenne), les performances seront optimisées et des events à foison et du contenu localisé pour le public occidental.

De très bonnes choses en somme, et j’ai hâte d’en savoir plus sur cette version signée “Aeria Games & Neowiz”.

 

Source : MMOExaminer

À propos de l'auteur: Zeddicus40

Zeddicus40
Zeddicus, développeur de l'outil "Bless Companion".

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